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热点专题

2020-05-02

能否让电竞产业更进一步

11月3日,对中国英雄联盟玩家来说是振奋人心的一天。iG战队获得英雄联盟S8全球总决赛冠军,这是8年来中国战队首次取得LPL冠军。 有统计显示,这场全球总决赛直播的观看人数突破...

能否让电竞产业更进一步

2020-04-25

荒野求生

iG夺冠以后,王思聪掀起了一波声势浩大的冠军月造势,在微博发起抽奖活动。为庆祝iG夺冠,抽取113人,每人一万元现金奖励。最终,这条微博被转了将近两千万。 经历过十余年长途...

荒野求生

2020-04-25

中韩企业的游戏崛起

日媒称,以智能手机游戏为主力业务的日本游戏公司的业绩正联袂减速。这是因为不能摆脱在游戏中以角色为卖点赚钱的盈利模式,难以产生新的热门作品。另一方面,提出全新玩法的...

中韩企业的游戏崛起

2020-04-18

多方联合打造游戏学研究共同体

为打通游戏研究领域,构建游戏学术研究共同体,推动国内游戏学的发展和研究,1月9日,由北京大学新媒体研究院、北京大学互联网发展研究中心、腾讯研究院、腾讯游戏学院联合主...

多方联合打造游戏学研究共同体

2020-04-11

国产单机角色扮演游戏迎来复苏

20多年前风靡一时的国产单机游戏《仙剑奇侠传》,今年又要拍电影了!正是从这部游戏开始,国产游戏被改成电影、电视剧的越来越多,但游戏本身的用户越来越少。今年,国产单机...

国产单机角色扮演游戏迎来复苏

2020-04-11

盛大游戏重组过会

2月20日,世纪华通发布公告,经证监会上市公司并购重组审核委员会2019年第4次会议审核,公司发行股份及支付现金购买资产并募集配套资金暨关联交易获证监会有条件通过。而这也意...

盛大游戏重组过会

2020-04-03

2018年我国原创网络游戏收入达1948亿元

近日,中国互联网络信息中心在京发布第43次《中国互联网络发展状况统计报告》,对互联网基础建设、网络文学、网络视频、网络游戏等互联网产业在2018年的发展情况进行了总结。报...

2018年我国原创网络游戏收入达1948亿元

2020-03-27

从零开始的大大养成之路

二次元已经不是一个新话题,它已然成为一种文化,并与一大波年轻人挂钩。中二、追星、爱看动漫、喜欢鬼畜、宅舞、成天埋首社交网络这些都是二次元领域最为显著的特征。 当70、...

从零开始的大大养成之路

2020-03-27

韩国文体部反对将游戏成瘾列为疾病

韩媒称,韩国文化体育观光部当地时间5月27日对将游戏成瘾列为疾病表示反对,并计划向世界卫生组织提出异议。 据韩联社5月27日报道,韩国文体部官员接受采访时表示,世卫组织将游...

韩国文体部反对将游戏成瘾列为疾病

2020-03-19

5G风口下的云游戏仿佛迎来了曙光

随着5G商用的不断推进,云游戏领域成为中外游戏运营商争相跑马圈地的新蓝海。这个在十数年前就已露面却并未引起太大反响的游戏市场如今站在5G风口之下,于诸多游戏运营厂商的追...

5G风口下的云游戏仿佛迎来了曙光