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北京市动漫游戏产业
浏览: 发布日期:2019-12-31

近日,北京市统计局最新数据显示,北京市动漫游戏业务活动收入增速在30%以上,营业收入在亿元以上的大型动漫游戏企业达到22家。专家预言,2012年,游戏企业将全面布局,网游、电影、手机三屏合一等联动新模式或将推动文化产业爆发式增长。

很多人看过电影之后,都希望通过网络游戏来亲身体验故事情节。他们中有相当一部分非游戏玩家,是扩大用户规模的好机会。

专家分析,只要技术条件成熟,融合联动发展,国内1.6亿网游用户还能迅速增长,进一步扩大营业收入。在全球游戏发达地区,态势已十分明显。去年,游戏成美国娱乐业龙头。有1亿4千5百万美国人在游戏里消费,实现总额216亿美元。游戏业占日本国民生产总值的1/5,韩国在2010年就占到了文化产业总收入的58.05%。

游戏带动其他产业发展一向成绩斐然。《中国游戏产业报告》显示,仅2011年,电信业务受PC网游带动产生的直接收入465.98亿元人民币。IT行业达155.4亿元人民币。

2011年,中国游戏产业实际销售收入466个亿,近四倍于电影产业。近十年来保持高速增长态势,在文化产业中处领先地位。同时,科技发展与也将游戏行业推向前台。

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